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하늘빛나비
11.02 23:08 1

*TS%: True 게임몽 Shooting%. 3점슛, 자유투에 보정을 가한 슈팅 효율성 지표다.

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*²오클라호마시티 선수단은 수비 코트에 무게 중심을 두고 설계되었다. 상대 실책 유발 후 빠른 역습 득점에 특화된 집단이기도 하다. 단, 개별 선수 운동능력과 활동량에 초점을 맞추다 보니 슈터 자원이 부족했다. 러셀 웨스트브룩, 폴 조지로 구성된 원투펀치의 야투 기복이 심했던 1라운드 전장에서 게임몽 패퇴한 가장 큰 이유다.
4차전(DEN14점차 게임몽 승리)

메이저리그1루수 역대 1,2위로 꼽히는 게릭과 팍스는 공교롭게도 일찍 은퇴했다(팍스 37세, 게릭 36세). 하지만 조기 은퇴의 이유는 전혀 달랐다. 게릭에게 더 후한 평가가 내려질 게임몽 수밖에 없는 부분이다.
시즌중 메츠에서 방출된 스판은 샌프란시스코 자이언츠와 계약했다. 하지만 시즌이 끝나자 샌프란시스코도 스판을 방출했다. 이에 스판은 멕시코까지 가 선수 생활을 하며 메이저리그 복귀를 포기하지 않았다. 그러다 게임몽 더 이상의 기회는 오지 않았다.

머레이: 24득점 2리바운드 6어시스트/1실책 FG 게임몽 57.1% 3P 3/5 FT 5/5
5위 게임몽 루디 게이(SAS) : -45점

*USG%: Usage Percentage. 개별 선수가 코트 게임몽 위에 있을 때 공격점유율

SAS: 36득점 FG 44.8% 게임몽 3P 35.7%(3PM 5개) FT 100% 코트 마진 +6.2점
4쿼터: 게임몽 27-25
*³브랜든 클락이 1년 선배 자렌 게임몽 잭슨 주니어의 입지를 당장 뛰어넘긴 무리다.
또한사이 영(511) 월터 존슨(417) 피트 알렉산더, 크리스티 매튜슨(373) 퍼드 개빈(364)에 이은 역대 6위 기록이자 '라이브볼(live-ball) 시대'가 열린 1920년 이후 최다승이다. 로저 클레멘스(348)와 매덕스(333)가 스판을 게임몽 넘기 위해서는 각각 16승과 31승이 필요하다.

홈팀의수비 전술 변화를 주목하자. 기본 접근 방법 자체는 시리즈 게임몽 1~3차전과 동일했다. '제임스 하든 돌파 유도 -> 루디 고베어 또는 데릭 페이버스 1인 블록슛 견제' 알고리즘이다. 달라진 부문은 나머지 동료들이 배후 공간 수비에 적극적으로 임했던 장면이다. 1~3차전 결과를 떠올려보자. 고베어와 페이버스가 하든 플로터 득점 시도 저지를 위해 점프할 경우 배후 공간이 무방비로 노출되었다. *¹휴스턴 센터 클린트 카펠라가 3경기 누적 제한 구역 30득

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댓글목록

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